万国觉醒支援是否支持同时出战两个主将
万国觉醒的联盟支援援军无法实现两名主将同时出战,所有增援部队进入城市、联盟建筑、资源点驻防之后,只会保留单主将的全部效果,副将的所有属性、天赋、主动与被动技能都会直接失效,这也是很多玩家驻防战损偏高的核心原因之一。野战模式下组建的常规部队可以正常搭配主副将,副将技能能够全额生效,但是一旦点击增援派遣至盟友城池或是联盟旗子、圣坛、关卡之内,系统就会自动剥离副将的全部加成,整支援军只会按照单独主将的面板来计算攻防属性,即便派遣时搭配了增益副将,抵达驻防点位之后也不会产生任何辅助效果,很多玩家习惯用君士坦丁搭配花木兰作为增援队伍,实际上抵达目标点位后花木兰的群体增益会直接消失,只能依靠君士坦丁单人效果进行作战。

增援机制在集结作战中有着完全不同的判定逻辑,集结队伍的所有补兵援军不会剥离副将效果,集结车头设置的主副将组合会统领所有进场士兵,所有补充集结的玩家部队只会算作兵力填充,自身携带的将领不会参与战斗判定,这也是集结战和驻防支援最大的机制区别。驻防支援还有一条隐藏规则,增援部队的带兵量只会计算主将的统帅数值,副将带来的带兵量加成在增援之后会全部清零,不少高统帅副将搭配的增援队伍,进场之后兵力上限会出现明显缩水,面对敌方集结时会更容易被快速击溃。在KvK防守环节中,大量玩家会放弃常规的主副将增援搭配,转而全部使用单将领增援,优先选择自带群体减伤、范围削弱、持续护盾的单兵将领,依靠单人被动来降低整体战损,理查一世、孙武、李舜臣都是驻防增援的热门选择,不需要搭配任何副将就可以发挥完整作用。

想要规避增援副将失效带来的劣势,可以采用分批次增援的战术玩法,放弃单支部队搭配双将的思路,拆分两支单人将领部队分批派遣增援,一队携带群体减伤类统帅,一队携带持续输出类统帅,两支队伍进场之后可以各自触发被动技能,变相实现双将协同作战的效果。另外野战游走支援不属于驻防增援范畴,野外主动冲向交战区域的部队不会触发副将失效机制,副将的所有技能可以正常生效,在阵地拉锯战时,联盟会分出大量游走辅助队在外提供光环加成,而不会直接增援点位内部,点位内部只投放纯单兵驻防部队,以此兼顾减伤和输出。很多中后期玩家会专门囤积数队纯单兵增援队,所有队伍全部不配置副将,专门用于城市和旗子的应急防守,把带有副将的部队全部留在野外游走,以此最大化利用将领的全部技能效果,减少无效增援带来的战力浪费。
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